home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / earcd / ppaint64 / faq.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-17  |  35KB  |  680 lines

  1.  
  2.  Personal Paint Frequently Asked Questions
  3.  
  4.  The following part was copied from the Amiga FAQ (Frequently Asked
  5.  Questions) section on the Cloanto web site. For an updated version of
  6.  this document, please refer to <http://www.cloanto.com/amiga/faq.html>.
  7.  If you have a question which is not answered here, please refer to the
  8.  Cloanto web site at <http://www.cloanto.com>.
  9.  
  10.  
  11.  Upgrades
  12.  
  13.  Can I upgrade my copy of Personal Paint to the latest version? 
  14.  
  15.  Yes. All commercial versions of Personal Paint can be upgraded to the
  16.  latest version at a special price. A special upgrade offer from this
  17.  version of Personal Paint to the latest version is available in the
  18.  ReadMe.txt file, contained in the same directory as this text. Personal
  19.  Paint included with the Personal Suite, and the Personal Paint bundles
  20.  which are part of the Computer Combat and Amiga Magic packs can also be
  21.  upgraded. All of these packages have a serial number on the software
  22.  which must be indicated when ordering the upgrade. There are no other
  23.  formalities: only indicate the serial number of the current version of
  24.  Personal Paint when ordering the upgrade. The serial number can be found
  25.  on the disk label for packages manufactured by Cloanto, on the inside
  26.  cover of CD-ROMs like the Personal Suite and Personal Paint, or on the
  27.  registration card for bundle packs and some other packages manufactured
  28.  under license. Demonstration versions, free samples and cover disk issues
  29.  of Personal Paint (which have no serial number) cannot be upgraded. The
  30.  Kara Collection contains a free upgrade to Personal Paint 6.4 (and not
  31.  the full program), but the serial number of the The Kara Collection
  32.  itself cannot be used to upgrade to a higher version of Personal Paint:
  33.  to upgrade again, please use the old Personal Paint serial number. Each
  34.  serial number can be used to upgrade to a specific new version only
  35.  once.
  36.  
  37.  
  38.  Do all dealers and distributors who carry Personal Paint also offer the
  39.  upgrades? 
  40.  
  41.  No, because the upgrade procedure involves some additional overhead for
  42.  the organizations handling it. The largest distributors of Cloanto
  43.  products also sell Personal Paint upgrades. In particular, companies like
  44.  Schatztruhe and Software Hut (see the Amiga Distributors section on the
  45.  Cloanto web site) accept orders via mail, telephone, fax and E-mail,
  46.  accept credit cards and ship upgrades worldwide.
  47.  
  48.  
  49.  How much does the upgrade cost? 
  50.  
  51.  Please contact our Distributors directly (contact information is
  52.  available at http://www.cloanto.com/amiga/). Depending on your location,
  53.  they will be happy to specify the exact upgrade and shipping costs. An
  54.  upgrade of the Personal Paint software (main program, I/O libraries,
  55.  blitting libraries, Rexx scripts and user interface languages) from
  56.  version 7.0 to version 7.1 is available at no cost in the Amiga Download
  57.  section of the Cloanto web site (it does not upgrade cover disk
  58.  version).
  59.  
  60.  
  61.  User Interface
  62.  
  63.  The "Pull-Down" and "Pop-up" options are shadowed. Why? 
  64.  
  65.  These user interface features were introduced with Personal Paint 7, and
  66.  are implemented in the "personal_req.library", which is used by Personal
  67.  Paint, as well as by other Cloanto programs. Personal Paint 7 contains
  68.  and installs the new library (in the local "libs" directory). If,
  69.  however, an older version of the library is in use when Personal Paint 7
  70.  is run, then the menu items associated to the new features remain
  71.  shadowed. To correct this, terminate the other programs using the old
  72.  library, force a "FlushLibs" (type "Avail FLUSH" in the Shell) and
  73.  restart Personal Paint. You can safely replace the libraries used by
  74.  other programs with the newer one, which is compatible with previous
  75.  versions.
  76.  
  77.  
  78.  I want to use NewIcons for my image icons, but the NewIcons menu item is
  79.  shadowed. What can I do? 
  80.  
  81.  This feature requires the "newicon.library", which is available from the
  82.  Internet as well as from other free distribution sources such as Aminet
  83.  CD-ROMs.
  84.  
  85.  
  86.  Why do some user interface add-ons have no effect on Personal Paint? 
  87.  
  88.  In Personal Paint, there are different contexts in which the available
  89.  palette colors can change, at which parts of the user interface have to
  90.  be redrawn in consideration of the new environment. Because the system
  91.  functions that handle the drawing of certain user interface details like
  92.  gadgets and borders do not support dynamic change of palette colors and
  93.  drawing pens, Personal Paint has to use its own code to render many user
  94.  interface objects. This means that, for example, if you have a tool like
  95.  "CycleToMenu", it has no effect on Personal Paint (which, by the way,
  96.  provides equivalent functionality through a specific option).
  97.  
  98.  
  99.  Why doesn't Personal Paint use the system Locale library for the
  100.  localization of the user interface? 
  101.  
  102.  Personal Paint was already multilingual before this component was added
  103.  to the operating system, so this was not an option. By using plain ASCII
  104.  files, we give users full access to the user interface strings and
  105.  shortcuts. Being able to make small or big changes with a standard text
  106.  editor is in general very appreciated. Personal Paint uses the
  107.  locale.library for other things, such as detecting the system default
  108.  language when the program starts.
  109.  
  110.  
  111.  Speed and Memory
  112.  
  113.  Does Personal Paint use the FPU? Do you have custom versions of Personal
  114.  Paint for the different 680x0 and PowerPC microprocessors? 
  115.  
  116.  Yes, Personal Paint detects and uses the FPU (floating point unit, part
  117.  of optional mathematical processor hardware), if present, to do things
  118.  like rotating objects. However, most calculations in a graphics package
  119.  like this are done using integer mathematics rather than floating point
  120.  functions. Therefore, a FPU has no impact on overall performance.
  121.  Personal Paint, which ships in a single executable version, is also
  122.  already optimized for different microprocessors. Critical parts are
  123.  optimized for execution within the cache of a 68020+. Regarding other
  124.  microprocessors, such as the 68040/60, it should be kept in mind that the
  125.  major performance boost comes from the improved speed and efficiency of
  126.  the newer microprocessors, and not from new instructions. We recompiled
  127.  Personal Paint for these microprocessors, but noticed that there was no
  128.  perceivable speed improvement. Indeed, it appears that having different
  129.  versions of Personal Paint optimized for the various CPUs would in part
  130.  increase user satisfaction. However, this mainly psychological advantage
  131.  is challenged by a reality in which we have to do considerable
  132.  maintenance, support and testing for each version which we ship, and
  133.  which we want to be as reliable as possible. On the other hand, as you
  134.  probably know, in Personal Paint 7 some of the most performance-critical
  135.  code is now in external libraries, which can easily be replaced with
  136.  versions compiled for different CPU and blitter architectures.
  137.  Recompilation of code for a PowerPC processor rather than a 68K CPU which
  138.  would otherwise have to be emulated does indeed provide significant speed
  139.  advantages. While our default Amiga reference CPU remains the 68000, we
  140.  are working with various emerging Amiga architectures, and have included
  141.  different 68K and PowerPC versions of the main program and its libraries
  142.  on the Personal Paint 7.1 CD-ROM. Some of these are also available in the
  143.  Download section.
  144.  
  145.  
  146.  On my Amiga, Personal Paint 7 is slower than the previous version. Is
  147.  this right? 
  148.  
  149.  No, and it can easily be corrected by changing some settings. Personal
  150.  Paint 7 introduces for the first time support for different CPUs (68K,
  151.  PowerPC, emulators, etc.) and blitter logic through external libraries.
  152.  The program itself is more refined than the previous version, and is
  153.  therefore faster. If you notice a performance degradation, you are most
  154.  likely using a library which is causing some functionality to be
  155.  emulated. For example, blitting on a 68020 Amiga is at least 50% slower
  156.  if the 68K blitting libraries are used instead of the Agnus blitter
  157.  library. Obviously, this setting is not recommended, although it may be
  158.  automatically selected by the program if, for example, it detects that
  159.  the host graphics system does not store bitmaps in a type of RAM
  160.  accessible by the Amiga blitter. Please check the instructions included
  161.  with the software, and the newest libraries available in the Download
  162.  section.
  163.  
  164.  
  165.  Why is image processing with some true color programs faster than with
  166.  Personal Paint's palette-based image processing? 
  167.  
  168.  One aspect that many graphics enthusiasts do not immediately appreciate
  169.  is that palette-based graphics is much more difficult, in complexity and
  170.  computation, than true color graphics. It comes natural to think that "It
  171.  uses less memory, so it must be simpler and faster..." The palette-based
  172.  algorithms of Personal Paint are very advanced, but still, whenever for
  173.  example the programs does some processing on a pixel, it must first look
  174.  up the value of that pixel in the palette, then modify the value, and
  175.  then, for that new color, either search the palette for the most similar
  176.  color entry available, or apply some type of dithering. This must be done
  177.  for each pixel. In true color graphics, instead, all a program needs to
  178.  do is to directly access and modify the pixel color value. If you
  179.  consider that Personal Paint allows for real time editing of
  180.  palette-based graphics on a plain 68000 computer, you can better
  181.  understand what an achievement this is. Image processing in Personal
  182.  Paint has another difference, compared to some other programs. All image
  183.  processing effects in Personal Paint can be edited by the user and are
  184.  interpreted on the fly during execution. Other programs have most effects
  185.  hard-coded, maybe even in optimized machine language code. While Personal
  186.  Paint's effects are faster than those of some other programs, they could
  187.  indeed be even faster if we added some hard-coded effects.
  188.  
  189.  
  190.  I have 20 Mbytes of Fast RAM, 1 Mbyte of Chip RAM and a graphics board:
  191.  Why does Personal Paint still use some of my precious Chip RAM? 
  192.  
  193.  Only Amiga makes it possible... Two crucial parts of the Amiga system
  194.  require bitmap data to be stored in Chip RAM: the original (Agnus)
  195.  blitter chip, and the Graphics library. Personal Paint uses both. By
  196.  using its own virtual memory functions, Personal Paint limits the use of
  197.  Chip RAM to the objects currently being processed (for example, graphics
  198.  environments, brushes and animation frames other than the current one can
  199.  be stored in Fast RAM, or even on disk). If you look at the documentation
  200.  included with the program and with the blitter libraries available in the
  201.  Download section, you will see that Personal Paint 7 can work without
  202.  using Chip RAM for its bitmaps. This is done in two steps: first, a
  203.  blitting library not using the Agnus blitter must be selected (turn off
  204.  "Settings/Graphics/Amiga Blitter" in Personal Paint); second, all
  205.  functions of the Graphics library which require Chip RAM must be replaced
  206.  with compatible functions which can work on Fast RAM. The original Amiga
  207.  graphics.library does not support this, but some of the newer third-party
  208.  replacement libraries (e.g. original CyberGraphX from version 40.100
  209.  upwards, with NOCHIPSCREEN and PLANES2FAST active) do. Click here for
  210.  additional information.
  211.  
  212.  
  213.  I disabled the Amiga Blitter option, but Personal Paint still seems to
  214.  store some bitmaps in Chip RAM. 
  215.  
  216.  Your graphics system probably does not provide for full graphics.library
  217.  functionality in Fast RAM. Personal Paint would normally detect such an
  218.  environment automatically. The use of Fast RAM for all bitmaps can
  219.  however also be forced by setting the PBlit_ChipMem environment variable
  220.  to No. Manually setting this variable to No can be dangerous: if the
  221.  graphics system does not provide full functionality for bitmaps in Fast
  222.  RAM, then the system may crash, or Personal Paint functions like the
  223.  Rectangle and pixel Freehand tools, among others, may not work properly.
  224.  In general, make sure that you have the latest Personal Paint program
  225.  file and blitting libraries (available in the Download section), and that
  226.  your graphics system replaces the original Amiga graphics.library in a
  227.  way that all bitmap operations can be performed in Fast RAM. If you are
  228.  using CyberGraphX, make sure that the NOCHIPSCREEN and PLANES2FAST
  229.  CyberGraphX settings are active (=1), and that you are using at least
  230.  CyberGraphX version 40.100. Please note that some CyberGraphX
  231.  "compatible" systems may have higher version numbers but still not
  232.  provide a fully Fast RAM-compatible graphics.library replacement. As an
  233.  additional step, useful with certain RTG drivers, you may want to
  234.  completely remove all original Amiga monitor files from the system (they
  235.  are stored in "Devs/Monitors", from where they can be moved to
  236.  "Storage/Monitors"), leaving only the modes associated to the drivers
  237.  providing support for bitmaps in Fast RAM, and also disable the Amiga ROM
  238.  video modes by switching off "Settings/Graphics/15 kHz Video" in Personal
  239.  Paint.
  240.  
  241.  
  242.  I am running Personal Paint on an Amiga with very little RAM. Are there
  243.  any tricks to minimize the use of RAM? How can I know exactly how much
  244.  free RAM is available for use? 
  245.  
  246.  If you are installing the floppy disk edition of Personal Paint to a hard
  247.  disk, make sure that you activate the "Decompress installed program
  248.  files" installation option. On the floppy disk version, Personal Paint is
  249.  compressed, and because of this it temporarily uses more RAM during load.
  250.  To get the maximum possible amount of RAM for Personal Paint, boot from a
  251.  default Workbench, with no utilities or commodities. Disable, or reduce
  252.  to a minimum, the buffers and cache RAM assigned to floppy disks, hard
  253.  disk partitions and other devices. Set the Workbench screen to the
  254.  smallest possible size, using only two colors. The memory indication on
  255.  the Workbench title bar is not very useful, as it does not account for
  256.  memory fragmentation. If you need to know how much memory is available
  257.  for bitmaps, for example, type "Avail" in the Shell, and see the
  258.  "Largest" fields. Personal Paint's Memory Information requester provides
  259.  both accurate memory information, and options to flush certain types of
  260.  buffers. Section 11.1 of the User Guide lists several other suggestions.
  261.  
  262.  
  263.  Animation
  264.  
  265.  Does animation require double-buffering, and what exactly is
  266.  double-buffering? 
  267.  
  268.  All native Amiga screen modes support double-buffering, which is a
  269.  combination of hardware features and software functionality. Officially,
  270.  on the Amiga, animation without double-buffering is not supported, but
  271.  Personal Paint can do it nevertheless. This is especially useful, for
  272.  example, to work with 256-color animations on older Amigas that do not
  273.  support these screen depths, and using a display card that does not
  274.  support double-buffering. Personal Paint can create and play animations
  275.  even in screen modes which do not support double-buffering, although more
  276.  complex animations might run more smoothly in double-buffering screen
  277.  modes. We have determined that most third-party display cards would
  278.  support some form of double-buffering in hardware. Unfortunately, in most
  279.  cases the graphics drivers supplied with these cards do not provide
  280.  double-buffering functionality. When creating animations in
  281.  non-double-buffered modes, please keep in mind that in the IFF ANIM
  282.  format, information on the default screen mode for the animation must be
  283.  stored with the file. Personal Paint stores the Display ID of the current
  284.  screen mode. If this is a non-double-buffering mode, some older players
  285.  may fail to play the animation, especially if no other screen modes with
  286.  the required number of colors are available on the target machine.
  287.  Personal Paint displays a warning message to remind you of this, but the
  288.  message does not indicate an error. For additional information on
  289.  associating screen modes with your artwork, please refer to the document
  290.  "Personal Paint for Authors" in the tutorial section.
  291.  
  292.  
  293.  Once I have an animation, how do I copy or cut part of it to create an
  294.  anim-brush? 
  295.  
  296.  Click three times on the Define Brush tool (until a "+" sign appears).
  297.  Sections 3.1.6 and 6.9 of the User Guide.
  298.  
  299.  
  300.  Is there a way to automatically paste all frames of an anim-brush to
  301.  consecutive animation frames? 
  302.  
  303.  Yes, it works that way if <Caps Lock> on the keyboard is on when you
  304.  paste. Make sure that there are at least as many frames in the animation
  305.  as there are frames in the anim-brush. Section 6.8 of the User Guide.
  306.  
  307.  
  308.  I experimented with fade-in, fade-out and multiple palettes, but the
  309.  resulting animations tend to "flicker" whenever there is a palette
  310.  change. Any suggestions? 
  311.  
  312.  This usually happens in screen modes that do not support
  313.  double-buffering, as well as in some particular combinations of hardware
  314.  and software. Yes, we do have a few suggestions to correct this. The
  315.  problem which you describe happens because for a brief moment the old
  316.  frame is displayed with a new palette. In these cases, try to split the
  317.  change in two frames. For example, let's assume that you wish your
  318.  animation to start with a black frame, and slowly fade-in. We always
  319.  recommend not to use an "all black" palette for the first frame, as this
  320.  can make editing difficult. For the first frame, use a standard palette,
  321.  having for example black as the first entry. Leave the frame completely
  322.  black. Beginning with the second frame, you can already put the image as
  323.  you want it to appear after the fade-in sequence, only that this time the
  324.  palette would be completely black. Use the Storyboard to create
  325.  intermediate frames, progressively revealing the fully-colored frames
  326.  starting from the third frame.
  327.  
  328.  
  329.  Is there a way to remap all frames of a multi-palette animation to a
  330.  single palette? 
  331.  
  332.  Yes, but it requires two steps. A "single palette" remap mode is
  333.  activated by pressing <Shift> when requesting a color-reduction. In order
  334.  to color-reduce an animation, the number of colors must first be
  335.  increased ("Project/Image Format/Colors"), and then reduced again.
  336.  Section 6.9 of the User Guide.
  337.  
  338.  
  339.  Tips & Tricks
  340.  
  341.  I only have 64 levels of color accuracy on my graphics board. Is there
  342.  any way of achieving a proper 24-bit palette? 
  343.  
  344.  Yes: set REDBITS, GREENBITS and BLUEBITS to 8 in the "Startup_1.set"
  345.  settings file. Section C.3 of the User Guide.
  346.  
  347.  
  348.  Is it possible to change the Default Tool for the file that gets saved to
  349.  something else, a picture viewer for instance? 
  350.  
  351.  Of course: Personal Paint takes this data from a reference icon stored in
  352.  the local "PPaint_Icons" drawer. Just change that icon. There is one for
  353.  pictures, one for animations, etc. Alternatively, you can leave the
  354.  preset "PPView" Default Tool, and reprogram PPView to use a viewer of
  355.  your choice by using SetPPView ("Utilities" drawer).
  356.  
  357.  
  358.  The Edit Palette requester contains only a row of colors. Instead of
  359.  scrolling this row, can I see and access all colors at once? 
  360.  
  361.  It was not possible to fit an extended color palette and the palette
  362.  requester in the smaller screen resolutions. However, even when the Edit
  363.  Palette requester is displayed, you can still select and pick colors both
  364.  from the image and, most importantly, from the palette which is displayed
  365.  under the tool bar.
  366.  
  367.  
  368.  Troubleshooting
  369.  
  370.  Personal Paint sometimes opens a screen in a mode which my monitor cannot
  371.  display. Can this be changed? 
  372.  
  373.  Yes. Personal Paint queries the system Display Database to determine the
  374.  best available screen mode when it starts, when the display settings are
  375.  changed, and when an image is loaded. In theory, the system should
  376.  neither contain information on screen modes that cannot be displayed, nor
  377.  allow the use of such screen modes. Such a condition, if present, should
  378.  be corrected by removing any inappropriate Monitor files. In general,
  379.  even if you have a third-party display card which is fully supported by
  380.  your monitor, and unless you explicitly remove the original Amiga Monitor
  381.  entries, Personal Paint may still prefer some original Amiga screen modes
  382.  because they provide a better color resolution, for example (the AGA chip
  383.  set supports 24-bit palettes, whereas some display cards do not). Look at
  384.  the monitor files in "Devs/Monitors": if there are any screen modes that
  385.  are not supported by your hardware, move them to "Storage/Monitors". Some
  386.  Amiga systems incorporate support for some 15 kHz screen modes in ROM (an
  387.  not in a Monitor file). If this is the case, and your monitor cannot
  388.  display these frequencies, disable the "Settings/Graphics/15 kHz Video"
  389.  option in Personal Paint. If the problem affects the initial screen of
  390.  Personal Paint, so that you cannot access this menu, edit the
  391.  "Startup_1.set" settings file with a text editor. Personal Paint also has
  392.  a "Lock Display Mode" option ("Project/Image Format") which is very
  393.  useful if you prefer to always use the same screen mode, regardless of
  394.  the format and screen mode information which may be best when loading a
  395.  new image.
  396.  
  397.  
  398.  The brushes and drawing tools are not aligned with the mouse pointer. 
  399.  
  400.  This is a known bug of several third-party Amiga graphics libraries. It
  401.  affects mouse pointers (of any program) having a "hot spot" other than
  402.  0:0 (top left of the pointer), and only on AGA systems. The result is
  403.  that the drawing pen is not aligned with the center of the cross-hair
  404.  pointer, for example. If you experience this problem, try and boot in ECS
  405.  mode, or upgrade your graphics drivers.
  406.  
  407.  
  408.  When I clear the screen, it doesn't get cleared behind the tool bar and
  409.  the screen bar. Certain drawing tools also seem to have no effect in
  410.  those regions. 
  411.  
  412.  It looks like you have "Settings/Graphics/Clip" active. Turn it off.
  413.  
  414.  
  415.  GIF animations using transparency created with Personal Paint leave a
  416.  "trail" when viewed with certain browsers. 
  417.  
  418.  There are two possible reasons for this, and both are related to the use
  419.  of transparency. The first involves the Amiga IBrowse software prior to
  420.  version 1.11, and the second appears with some PC browsers displaying
  421.  some very specific animation sequences generated by the original release
  422.  of Personal Paint 7.0. In general, it can be said that not all aspects of
  423.  GIF animation, especially when transparency is used, are covered by the
  424.  GIF89a specification. The standards in this field are set and extended by
  425.  companies like Netscape and Microsoft, which do not always fully
  426.  implement the specifications. If you have Personal Paint 7.0, please
  427.  refer to the update available in the Download section
  428.  ("AnimGIF_Update.lha"). Along with other enhancements to the GIF
  429.  animation modules originally released with Personal Paint, the update
  430.  offers increased compatibility with some aspects of GIF animation which
  431.  are interpreted in different ways by different browsers. The Amiga
  432.  IBrowse software up to version 1.1 incorrectly displays some types of GIF
  433.  animation with transparency (to be precise: those in which the frame size
  434.  is not constant). This can be solved by upgrading the IBrowse software.
  435.  In general, we make one recommendation: if transparency is not necessary
  436.  in an animated GIF, it should be disabled ("Settings/Transparency/None")
  437.  before creating the anim-brush, or removed on existing anim-brushes
  438.  ("Settings/Transparency/None", then "Brush/Color/New Transparency"). This
  439.  prevents ambiguities, and can also considerably reduce the file size.
  440.  
  441.  
  442.  The Storyboard window sometimes "freezes", especially when the scroll bar
  443.  is moved very quickly. 
  444.  
  445.  The Storyboard, like other parts of Personal Paint and of the Amiga
  446.  operating system, relies on a carefully-designed balance of tasks having
  447.  different priorities, and which run in parallel to each other.
  448.  Third-party utilities like "Executive" change this balance. We have seen
  449.  that while this can improve the responsiveness of some applications, it
  450.  can also create problems with multi-tasked programs like Personal Paint.
  451.  The Storyboard problem described here is a typical symptom of this, but
  452.  functions like loading an animation and changing screen environment may
  453.  also be affected. If you are using a program like Executive, make sure
  454.  that it does not modify in any way the task priorities of Personal Paint
  455.  and its child tasks. The task name of Personal Paint is "PPaint".
  456.  
  457.  
  458.  After a time-consuming task is completed, the mouse pointer remains in
  459.  "busy" mode. 
  460.  
  461.  This may happen if the "SleepingPointers" utility is installed without
  462.  the associated "PatchPointer" program. When both tools are installed, the
  463.  animated pointers work just fine.
  464.  
  465.  
  466.  Some Rexx scripts give an "Error 37" (Not enough memory) 
  467.  
  468.  This can easily happen with scripts like "Image Catalog", which need a
  469.  lot of memory, if the "Work Directory" is set to a device using RAM (even
  470.  indirectly, e.g. "T:", which is usually assigned to "RAM:T"). To use the
  471.  hard drive instead of RAM, set the path accordingly (e.g. "Work:T" or
  472.  "PPaint:T" instead of "T:") in the initial script settings.
  473.  
  474.  
  475.  Certain Rexx scripts do not seem to produce any action or result, or even
  476.  produce an error. 
  477.  
  478.  So-called "tool" scripts can only be run from within Personal Paint,
  479.  because they need some specific interaction which is only possible from
  480.  the program screen. If they are launched from the Workbench, they are not
  481.  be executed. Also, some tool scripts require an entry in the
  482.  "Startup_1.set" file (as provided by default with the software), whereas
  483.  for non-tool scripts this entry is in general optional. Make sure that
  484.  the script is run from the program tool bar, and that it has a matching
  485.  entry in the program startup file.
  486.  
  487.  Due to a bug in certain versions of the Amiga operating system, Rexx
  488.  scripts executed with a path name longer than about 70 characters may not
  489.  be executed (a "The file does not exist" error occurs). If this is the
  490.  case, it is necessary to either shorten some of the directory names which
  491.  make up the path leading to the scripts, or move the Rexx scripts to a
  492.  higher level in the directory structure.
  493.  
  494.  Personal Paint 7.0 has a small inconsistency in the Rexx interface which
  495.  does not impair the functionality of any known scripts, but might confuse
  496.  developers of new scripts. It only affects "tool" scripts which require
  497.  the user to define a rectangular area on the image as part of the usage
  498.  of that tool ("%w" and/or "%h" parameters). For these tools, unlike other
  499.  script tools, the mouse button ("%b") parameter is passed to the script
  500.  in the 0-2 range, instead of the standard (and documented) 1-3 range.
  501.  This can be corrected by inserting the following piece of code in the
  502.  part of the script which processes the "button" variable (initialized
  503.  with "PARSE ARG ..."):
  504.  
  505.      Version 'PROGRAM'
  506.      PARSE VAR RESULT pver'.'prev
  507.      IF pver < 7 | (pver = 7 & prev < 1) THEN
  508.      button = button + 1
  509.  
  510.  
  511.  Do you recommend a particular procedure for debugging Rexx scripts? 
  512.  
  513.  Yes, and we advise to also use it before contacting us for support issues
  514.  related to possible problems with the macros included with Personal
  515.  Paint:
  516.  
  517.  - Load the script in a text editor, insert a "TRACE R" instruction
  518.  (without quotes) on a new line immediately after the first comments ("/*
  519.  ... */") and save the script
  520.  
  521.  - Type "TCO" in a Shell window to open the Rexx Tracing Console
  522.  
  523.  - Execute the script
  524.  
  525.  - When the problem occurs, go back to the Tracing Console, open it in
  526.  full screen mode, select all the trace output with the mouse, and copy it
  527.  to the clipboard (with <Amiga-c>)
  528.  
  529.  - Paste the trace output in your favorite text editor or E-mail
  530.  software.
  531.  
  532.  
  533.  I experience a system crash or Software Failure during the use of
  534.  Personal Paint. What can I do? 
  535.  
  536.  Please try if this also happens booting from an original Workbench floppy
  537.  disk. If you do not have a "clean" Workbench disk to boot from, check the
  538.  "S:startup-sequence" and the "S:user-startup" scripts and the
  539.  "SYS:Wbstartup" directory to see what programs are launched from there.
  540.  Try to remove as many programs as possible, especially commodities,
  541.  screen promotion utilities and programs using DataTypes. Disable all
  542.  system backdrop images. Set the printer driver to a standard system
  543.  printer driver. Check the system with a good antivirus program. If you
  544.  have the "personal _sview_io.library" in "PPaint/libs", but you have
  545.  doubts about the functionality of your version of the SuperView software
  546.  (older versions are known to cause problems), also remove that library
  547.  from "PPaint/libs". Then reboot your system and start Personal Paint as
  548.  the first program. If you use a third-party display card, manually
  549.  activate the "Project/Image Format/RTG" option in Personal Paint. If you
  550.  have Enforcer, run it with the "ShowPC" option. Does the problem persist?
  551.  If not, try to restore, one after the other, the features that had been
  552.  disabled, and see what was causing the problem. Neither Personal Paint
  553.  6.4 nor Personal Paint 7 have any bugs known to be able to cause a crash,
  554.  but it remains our goal to be compatible with all configurations around,
  555.  so whatever happens, we would like to know about it. Of course, if there
  556.  is something unexpected in our own software, we would like to fix it
  557.  immediately. If the software error can be traced with Enforcer, please
  558.  send us the first few "PC*" fields which are output by Enforcer. Please
  559.  note that the 68060 CPU is supported only by Enforcer version 37.70 or
  560.  higher.
  561.  
  562.  
  563.  Other Information
  564.  
  565.  I read that there is a scanner plug-in for Personal Paint. I am very
  566.  interested: where can I get it, and what does it do? 
  567.  
  568.  It is available from RBM Computertechnik, telephone +49 5251 640646, as
  569.  part of the ScanQuix package. This component allows you to treat scans as
  570.  direct loads in Personal Paint, without intermediate steps (scan, save,
  571.  load). Parameters can be set through an interface provided by ScanQuix.
  572.  
  573.  
  574.  General (All Products)
  575.  
  576.  Where can I get pricing information? 
  577.  
  578.  Please contact our Distributors directly (see
  579.  http://www.cloanto.com/amiga/).
  580.  
  581.  
  582.  Installation fails with an apparent filing system error.
  583.  Some AmigaGuide links do not work.
  584.  Selecting Retrace in an AmigaGuide document does not work.
  585.  Some files cannot be accessed.
  586.  The selection of a configuration icon (e.g. "English") always results in
  587.  a "ShowPath failed returncode 22" message. 
  588.  
  589.  The majority of such reports are caused by problems of the CD-ROM filing
  590.  system being used. We recommend that another filing system be tried, such
  591.  as the excellent and freely distributable AmiCDROM (it is included in
  592.  most Aminet and Fred Fish collections). AmiCDROM also solves certain
  593.  problems specific to the original software of the CDTV, CD³² and A570
  594.  CD-ROM drive. In case of difficulties with AmiCDROM up to version 1.15,
  595.  it is recommended to try a newer version of AmiCDROM itself (at least v.
  596.  2.x, available under the new name "AmiCDFS"), or the CD-ROM filing system
  597.  included from version 3.1 of the Amiga OS. Users of Asim CDFS prior to
  598.  version 3.5 may want to contact Asimware Innovations Inc. for an upgrade
  599.  to the latest version of the Asim CDFS.
  600.  
  601.  
  602.  ARexx programs do not run, and an error message such as "RexxMast:
  603.  Unknown command" or "ARexx server not active" appears. 
  604.  
  605.  The system does not have ARexx, or the RexxMast software was not started.
  606.  RexxMast is a program normally stored in the "System" drawer of the
  607.  Workbench (System) disk. It is usually launched automatically from the
  608.  Startup-Sequence, or when executing ARexx scripts with the "RX" command,
  609.  but it can also be started manually by double-clicking on the RexxMast
  610.  icon. On older operating systems such as 1.3, ARexx must be installed
  611.  separately.
  612.  
  613.  
  614.  When a documentation file is opened with a double-click, the
  615.  corresponding manual appears and everything works fine, but if the file
  616.  is opened using "drag and drop" with ToolManager and MultiView, only a
  617.  page with AmigaDOS commands appears. 
  618.  
  619.  AmigaDOS command scripts are used to make sure that the AmigaGuide
  620.  documents are loaded in the correct language and with the correct viewing
  621.  software depending on the computer's configuration. If these scripts
  622.  appear on the screen as a text page instead of being executed, it means
  623.  that the system lacks the DataType which recognizes and executes AmigaDOS
  624.  files instead of displaying them as text. Such a DataType (the Script
  625.  DataType) is included in most Cloanto products, and is also available in
  626.  the Download section.
  627.  
  628.  
  629.  After manual hard disk installation, a few links in certain manuals
  630.  appear to be "broken". 
  631.  
  632.  The manuals were designed to be used from the original medium or a full
  633.  installation, where all files are available at the same time. In order to
  634.  preserve the complex hypertext cross-references which link together
  635.  hundreds of different text and graphics files, it is necessary to install
  636.  the entire CD-ROM.
  637.  
  638.  
  639.  Some items installed to the hard disk do not work properly if the
  640.  original product's CD-ROM is in the drive while the system boots. 
  641.  
  642.  Under certain versions of the operating system, the presence of a
  643.  specific storage volume interferes with an Assign command trying to
  644.  assign or reassign the same name as the storage volume (e.g. "PPaintCD").
  645.  Remove the CD-ROM while the system boots.
  646.  
  647.  
  648.  After double-clicking on a configuration icon (e.g. English, Deutsch,
  649.  etc.) to configure a program to run without installation, some programs
  650.  which normally run from the hard drive begin to interact with the medium
  651.  from which the configuration was run. While this is normally acceptable,
  652.  there may be reasons for preferring otherwise. 
  653.  
  654.  The floppy disk and CD-ROM configuration procedures are designed in a way
  655.  that they do not interfere with existing installed programs. However, the
  656.  simple fact that the configuration scripts add some references to the
  657.  CD-ROM in order for the software to be able to run from there may be
  658.  undesired in some cases. All programs on the CD-ROM also run properly
  659.  without a prior configuration of the CD-ROM (i.e. a double-click on one
  660.  of the language icons), although in that case it is not possible to
  661.  guarantee a consistent environment (e.g. the operating system may not
  662.  know where to find some viewers). With this in mind, the (uninstalled)
  663.  software can be used without selecting any of the configuration icons.
  664.  
  665.  
  666.  When the medium used to run a non-installed program is removed from the
  667.  drive, the icon remains displayed on the Workbench screen. Using other
  668.  programs, a system requester may appear asking the user to insert the
  669.  medium again. 
  670.  
  671.  Before removing the medium (CD-ROM, floppy, etc.) from the drive,
  672.  double-click on the Reset icon which appears on the bottom right of the
  673.  medium's Workbench window. This cancels any references (such as an
  674.  AmigaDOS Assign to ColorFonts on the CD-ROM) that may have been
  675.  associated to the medium during its use.
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  Copyright © 1992-1998 Cloanto
  680.